Data center
Modelar el espacio completo en Blender y reproducir una navegación tipo Google Earth. Esta opción permite controlar arquitectura, iluminación y recorrido, pero requiere más tiempo de modelado para conseguir un resultado detallado.
Registrar un data center real con cámara 360º y reconstruir en postproducción una navegación cercana a Google Earth. El material conservaría una base documental y conectaría la infraestructura física con la circulación de datos.
Generar una versión más experimental con espacios imposibles, deformaciones y transiciones. Es una vía flexible, aunque ofrece menos control sobre la continuidad espacial y temporal.
Recomiendo la alternativa B: registrar un espacio real con cámara 360º y convertirlo después en una navegación digital.
Simulación del agua y visualización del humedal
El ejemplo que me enviaron parece estar desarrollado con un software especializado en simulación de fluidos y partículas, como Houdini. Es una herramienta muy utilizada en CGI y en producciones de alta complejidad. Yo personalmente no trabajo con Houdini, por lo que no sería la herramienta que utilizaría para desarrollar esta parte del proyecto. Aun así, creo que podemos conseguir un resultado visualmente muy interesante trabajando con un flujo de trabajo en Unreal Engine, que es una herramienta con la que sí trabajo. Puedo desarrollar la escena y la simulación utilizando assets, materiales y sistemas que ya tengo licenciados para este tipo de proyectos. Dependiendo del nivel de realismo que busquemos, la simulación tendrá inevitablemente una lectura de imagen 3D. Mi propuesta sería no considerar esa condición como un problema, sino integrarla dentro del lenguaje general de la pieza. Podemos trabajar para que la materialidad del agua, el terreno y la vegetación sean coherentes con el resto del proyecto, aunque mantengan cierta cualidad sintética. ..
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La visualización de otros estados del render: Es una propuesta simple de realizar, ya que consiste en mostrar el render utilizando los modos de visualización nativos del software 3D (malla, wireframe, partículas, nube de puntos, etc.). En lugar de mostrar solo el resultado final, se hace visible el proceso de construcción de la imagen.
Créditos finales
La referencia que enviaron combina recursos de Google Earth, reconstrucción 3D en Blender y composición y postproducción en After Effects.
Para el travelling final, propongo realizar el tracking necesario durante el rodaje para poder transicionar de la grabación al 3D. La imagen se descompondría en capas y se reconstruiría dentro de un espacio tridimensional.
A partir de ahí, la imagen podría transformarse progresivamente en una navegación cercana a Google Earth.
Separaríamos vegetación, agua, suelo y horizonte para generar profundidad, desplazamientos y superposiciones. Así se construirían el travelling, el punto de fuga y el efecto “noclip”.
El movimiento de cámara debe planificarse y registrarse con precisión para integrar correctamente el travelling filmado, las capas 3D y la transición final hacia Google Earth.